Online Langırtta Gecikme ve Adil Oyun Nasıl Çalışır?
İnternet üzerinden langırt oynarken akla ilk gelen sorular şunlardır: gecikme maçı bozar mı, rakibim hile yapabilir mi, bağlantım koparsa ne olur? Bu yazı Foosball Online'ın bunları nasıl ele aldığını sade bir dille anlatıyor.
Maçı kim yönetir?
Maçın tek doğru kaynağı sunucudur: saniyede 60 kez hesaplanan fizik orada çalışır. Tarayıcın yalnızca ne yapmak istediğini (çubuğu kaydır, vur) gönderir; topun nerede olduğuna ve golün olup olmadığına sunucu karar verir. Bu sayede herkes aynı maçı görür ve kimse oyunun içeriğini değiştiremez.
Vuruşlar neden anında hissedilir?
Ping, tuşa bastığın an ile sunucunun bunu işlediği an arasındaki gecikmedir. Bu gecikmeyi saklamak için tarayıcın aynı oyun motorunu birkaç adım önden çalıştırır ve vuruşunu hemen gösterir; sunucudan saniyede 30 kez gelen görüntüyle karşılaştırır, fark varsa yumuşakça düzeltir.
Sunucu senin gördüğünden farklı bir sonuç verirse (örneğin rakibin topa son anda dokunduğunu geç öğrenirsen) küçük bir sıçrama görebilirsin; bu normaldir ve karar her zaman sunucudadır. İzleyiciler ise maçı kısa bir gecikmeyle, yumuşatılmış hâliyle izler.
Pingini düşürmek için
Gecikmeyi tamamen ortadan kaldıramazsın ama azaltabilirsin. Aşağıdaki adımlar çoğu bağlantıda fark yaratır.
- Mümkünse kablolu bağlantı ya da güçlü bir Wi-Fi kullan
- Arka plandaki indirmeleri ve video akışlarını durdur
- Oyun sekmesini ön planda tut; başka sekmeye geçince oyun dönüşte sunucuyla yeniden eşleşir
- Telefonda pil tasarrufu modunu kapat
- Cihaz yavaşsa Ayarlar → Grafik'ten kaliteyi düşür
Bağlantın koparsa
Bağlantın koparsa koltuğun 20 saniye boyunca tutulur: diğer oyuncular seni bağlantısı kopmuş olarak görür ve ekranda geri sayım çıkar. Geri döndüğünde takımın, çubukların ve süren maç yerinde olur. Başka bir sekmeye geçip dönmek de güvenlidir.
Maç sırasında bir dakika hiçbir tuşa basmayan oyuncu uzakta olarak işaretlenir; ne yapılacağına oda sahibi karar verir.
Adil oyun ve şikâyet
İstemci yalnızca niyet gönderdiği ve sunucu gelen her isteği doğrulayıp sınırladığı için hız ya da ışınlanma gibi hileler çok zor hâle gelir. Yine de kötü davranış mümkündür; bu yüzden her oyuncu karttan bir oyuncuyu bildirebilir (kötüye kullanım, hile, spam ya da başka).
Sunucu şikâyete bildirilen oyuncunun odadaki son on sohbet satırını kendisi ekler, yani kanıtı bildiren yazmaz. Yöneticiler şikâyetleri inceler ve gerekirse oyuncuyu yasaklayabilir.
Gecikme ve adil oyun hakkında sorular
Pingim kaç olmalı?
Ne kadar düşük olursa o kadar iyi. Yüksek pingde de vuruşların anında hissedilir ama sunucu düzeltmeleri artar ve görüntü zaman zaman sıçrayabilir.
Rakibim neden ışınlanıyor gibi görünüyor?
Genellikle rakibin ya da senin bağlantındaki yüksek ping ya da paket kaybı yüzündendir. Hile değildir: figürleri ve topu sunucu hesaplar, tarayıcılar yalnızca niyet gönderir.
Oyunda hile yapılabilir mi?
Oyunun içeriğini istemciden değiştirmek çok zordur çünkü sunucu her girdiyi doğrular. Hile ya da kötü davranış gördüğünde oyuncuyu karttan bildirebilirsin.
Bağlantım koparsa maçı kaybeder miyim?
Hemen değil. Koltuğun 20 saniye tutulur; bu sürede geri dönersen maça kaldığın yerden devam edersin.
Foosball Online, tarayıcıda oynanan gerçek zamanlı, çok oyunculu bir langırt (masa futbolu) oyunudur. İndirme ya da üyelik gerekmez: bir takma ad yaz, saniyeler içinde masaya otur.
Hemen oyna